| 内容名称 |
基础学习 |
具体的学习内容 |
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- ·熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
·学习时间控制器,了解基本动画原理·学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理·属性编辑窗口使用,Outliner窗口的高级控制操作
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- ·熟练掌握场景优化处理、参考外部场景、项目管理等高级内容
·熟练掌握超图、Connection Editor等高级编辑窗口的使用以及属性编辑器、outliner窗口的高级控制操作、熟练掌握场景内容修改的深入操作
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- ·NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧、创建NURBS曲线:CV曲线工具、EP曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等
·编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等 ·编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/闭合曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
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- ·多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性
·Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge
To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)
·掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术
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- ·熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
·学习时间控制器,了解基本动画原理
·学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
·属性编辑窗口使用,Outliner窗口的高级控制操作
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- ·材质基础知识和材质编辑器的使用方法
·Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理
·各种材质类型学习
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- ·高级材质知识
·LOGO材质设计制作
·玻璃材质和金属材质制作
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- ·高级材质知识
·各种光效的制作方法
·模型和材质的联系
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- ·高级材质知识
·加深材质的调节方法
·各种高级节点的学习和使用
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- ·灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法
·三点照明灯光实例
·综合实例:照明和阴影训练
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- ·基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作
·批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果
·摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制
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- ·熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用方法
·掌握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法
·在掌握基本材质性能的基础上全面掌握Maya各种表面材质的应用
·熟练掌握Maya贴图技术
·了解Maya材质Utilities工具组的应用
·熟练掌握Polygon物体UV编辑技术
·熟悉Maya各种内置渲染器的使用
·了解mental ray渲染技术
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- ·熟练掌握关键帧动画的各种调节方式
·掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用,修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除
·动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型
·动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画
·自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧
·了解非线动画编辑
·熟练掌握各种变形器在动画中的使用
·掌握各种约束的使用方法、切换及具体应用
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- ·掌握骨骼的建立调整及控制方法
·熟练掌握各种IK的使用方法
·熟练掌握角色绑定蒙皮及其权重调整技术
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- ·Maya预设的特效Effect效果
·Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别
·软件和硬件粒子的渲染
·粒子系统基本类型、加场影响粒子运动
·熟悉粒子系统的各种属性
·熟练掌握粒子系统的控制技术
·熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件)
·掌握粒子云材质的调节
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- ·熟练掌握动力场的使用
·熟悉柔体的使用
·熟练掌握刚体动力学
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- ·掌握流体控制技术
·熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术
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- ·掌握使用Paint Effects在二维画板和三维场景中的绘制技术
·熟悉Paint Effects笔触形状参数
·熟悉将Paint Effects笔触转模型操作
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- ·掌握cloth布料的一般应用和服装制作方法
·了解nCloth布料的应用
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- ·1点摄影机
·2点摄影机
·3点摄影机
·摄影机的镜头运用方法
·有关摄影机的注意事项
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- ·最新加入REAFLOW流体软件讲解。
·强大的 流体水流等制作软件。
·从入门到提高,学会如何与MAYA结合。
·水流的各种状态,碰撞,融合等等
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| 平面课程 |
Photoshop 软件应用 |
Photoshop
·选择和修饰选区、基本选择方法、高级选择方法
·色调调整、通道和蒙板、颜色通道、Alpha通道、通道运算
·混合模式、混合色带、黑白照片上色、绘图工具、修饰工具.
·图层样式、塑料材质。 |
| 影视后期合成 |
影视合成软件学习 |
·After Effects界面布局和工作流程
·After Effects文字特效和MASK的高级应用
·After Effects三维图层
·After Effects高级动画
·After Effects高级特效及应用
·After Effects调色技术
·After Effects抠像技术
·After Effects稳定与跟踪
·ILLUSION使用基础以及和After Effects结合应用
·Premiere Pro剪辑基础
·Premiere Pro字幕高级应用
·DVD及VCD输出方案
·DigitalFusion界面布局。基本合成窗口介绍。 项目设定。
·DigitalFusion动画设定。工具参数控制表的介绍。
·DigitalFusionMASK的应用。路径的应用。文字功能。
·DigitalFusion颜色的调节。颜色校正。色彩增益。
·DigitalFusion跟踪与稳定。综合实例讲解跟踪技术。
·DigitalFusionKEY的艺术,各种KEY工具的应用.
·DigitalFusion各种工具详细介绍,滤镜工具组,扭曲工具组,变换工具组
·DigitalFusion5D工具包的应用,SRAY 变脸技术等
·DigitalFusion粒子系统的整体讲解,MATRIX实例制作
·DigitalFusion其他工作的练习 |
| 包装课程理论 |
1、频道ID
2、形象宣传片
3、导视系统
4、字幕系统
5、角标
6、LOGO
7、片头,片花,片尾
8、演播室(虚拟)
9、冠名
10、其他…… |
1、电视包装品牌战略
2、什么是栏目包装、项目包装和频道包装
3、频道的身份证—频道ID(呼号)
4、组成电视包装的几大要素
5、频道整体包的意义
6、电视频道整体包装的总体设计
7、包装项目的执行制作流程概括
8、电视包装行业的历史和现状
9、电视包装的发展
10、为什么选择学习电视包装 |
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- 色彩
- 构图
- 节奏
- 动作方式
- 平面
- 后期和三维结合的注意事项
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分镜合成步骤,熟悉基本操作流程和后期输出方案
- 版式系统的制作方法
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- 版式系统的制作方法
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- 频道颜色和栏目颜色设置
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| 包装课程内容 |
要点 |
实例展示(具体实例按照当期老师安排为标准) |
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- MAYA中高级KEY动画方法
- 前期创意与色彩特征
- 创意元素的提取与绘制
- 动作把握伸缩
- 贴图与动作的结合
- 后期和三维结合的注意事项
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分镜合成步骤,熟悉基本操作流程和后期输出方案
- 版式系统的制作方法
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- 元素分解原理
- MAYA中画线条技巧 无缝结合
- 动画关键贞列表技巧错位
- 材质光的基础调整方法
- 金属质感元素的表现技巧
- 反射材质与非反射材质的结合应用
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- MAYA粒子基础
- MAYA粒子目标
- MAYA精灵粒子调节
- 惯性的应用
- 发射粒子数量的精确控制
- 变形器的高级应用
- 柔和动作的把握
- MAYA粒子替代等全方位讲解功能强大
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- 模型设计原理
- 反光板的制作方法
- 反光板的摆设方法
- 反射材质的制作
- MAYA材质的反射原理
- MR渲染设置
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- 柔体的原理
- 柔体转换
- 柔体和粒子的关系
- 力场对柔体的影响
- 单个粒子权重的控制
- 丝绸布料材质调节
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分析片子的类型制作方法和制作技巧 |

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旅游生活 |
分析片子的类型制作方法和制作技巧 |

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时尚前卫 |
- 音乐时尚类型栏目创意制作
- 时尚类型栏目的前期创意与手法
- 创意元素的提取与 AE 的结合
- 粒子的控制,音波的三维表现,以及其他材质分析
- 图像的处理,构图的把握,与音效的结合
- AE 制作镜头中节奏点的控制,静态素材处理技巧
- 渲染输出解决方案
- 时尚类版式的特点与版式功能性的了解
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综艺竞技 |
- 综艺栏目包装创意制作
- 创意分析,如何结合节目特点寻求创作思路
- 笔划的极简化元素应用
- 静态 MASK 营造动势的方法
- 摄影机穿行动画的要点
- 蒙皮建模以及材质的调节
- 素材融解动画
- 版式系统的整体制作
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赛事项目运做
整体包装 |
- 赛事项目类型包装创意制作
- 项目整体包装欣赏和内部流程的了解
- 元素的二次提取与创作的思路
- 动态光效材质分析与延伸
- 路径动画技术点解析
- 金属字的灯光和材质两种表现方法
- 水晶材质的反射环境表现
- 项目版式系统的风格表现
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少儿类型 |
- 青少年类型栏目创意制作
- 青少类型栏目的创意和特点把握
- 类型色彩定位和创意图的绘制
- PS 提升 LOGO 质感
- 场景景深的控制和常用技巧
- 粒子效果解析
- 版式系统常用衔接过渡方法
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传统文化ID |
- 图片的结合动画
- 前期创意与色彩特征
- PSD长条型创意图的绘制
- 高级云元素出法
- 魔方动画出LOGO方法
- 连续运动的基础控制
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如何抗锯齿抖动,熟悉基本操作流程和后期输出方案
- 版式系统的初级接触
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体育类型 |
- 频道呼号创意制作
- 频道整体包装欣赏和内部流程分析
- 呼号特点及与 LOGO 演绎的分类
- 频道理念的引入与制作的周期安排,前期准备,创作过程
- 灯光对反射环境的营造
- 高级色调的色彩把握
- 驱动动画的阵列调节
- 实用性剪辑技法
- 多层叠模式的合成技巧
- 频道版式系统的制作详细分类
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新闻类型 |
- 新闻类型栏目创意制作
- 前期创意与色彩特征
- 创意元素的提取与绘制
- 材质光的基础调整方法以及延伸
- 玻璃质感元素的表现技巧
- 节奏感的营造,运动的基础控制
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分镜合成步骤,熟悉基本操作流程和后期输出方案
- 版式系统的初级接触
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娱乐时尚 |
- 时尚体育类型包装创意制作( CCTV5 )
- 创意点讲解,接触长幅创意图的制作
- 元素的二次提取与分解
- 点线面在构图中的使用
- 双面贴图的技术分析
- 完美路径动画的解析
- 镜头节奏感的把握,整体节奏的衔接
- 版式系统的具体制作过程
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访谈 咨询 关注 |
- 咨讯类型栏目创意制作
- 咨讯类型栏目的创意思路,元素特征,表现内容
- 元素的提取与 AE 的结合
- AE 文字特效,三维摄影机的制作分析
- 光贴图的绘制与节奏点的把握
- 定版字的平面设计方法和要点
- 渲染设置,成片输出方案
- 相关类型版式系统制作技巧
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法律类型 |
- 法制类型栏目包装创意制作
- 法制类包装的创意和思路
- 频道的统一头尾理念的应用
- 平面字的动势表现。
- 摄影机运动技术点解析
- 光效的表现变化及手绘贴图的应用
- 复杂场景材质的层叠合成
- 法制类版式系统的主要组合形式
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宣传片的
制作手法 |
分析片子的类型制作方法和制作技巧 |

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| 创作阶段 |
制作实际项目,模拟工作环境。综合所学技术,增强职业意识
,综合测试,制作学生本人的毕业作品。 |
老师结合实际工作经验对学生进行就业指导,
同时也会请国内最具权威的制作专家 \ 创作专家
\ 团队总监等为大家亲临指导. |