After Effects文字特效实例教程-飞舞的文字特效
动态视频
画面截图
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1.1 AE制作
01 打开After Effects,执行Composition>New Composition命令,新建一个合成,如图1-1所示。
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图1-1
02 在弹出的窗口,设置参数如图1-2所示。
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图1-2
03执行Layer>New>Solid命令,新建一个固态层如图1-3所示。
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图1-3
04 在弹出的窗口,设置Name为粒子,如图1-4所示。
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图1-4
05 选择粒子图层,执行Effect>Trapcode>Particular命令,为图层添加粒子特效,如图1-5所示。
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图1-6
07 执行Layer>New>Light命令,如图1-7所示。

图1-7
08 在弹出的窗口,设置Name为Emitter,设置Light Type为Point,如图1-8所示。

图1-8
09执行Composition>New Composition命令,再新建一个合成,在弹出的窗口中,设置Composition Name为文字,设置Width为200,设置Height为200,如图1-9所示。

图1-9
10 在文字合成窗口,使用文字工具创建文字,选择适合的字体及大小,如图1-10所示。
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图1-10
11 选择文字层,单击图层前的
图标,展开属性卷展栏,单击Animate后面的
图标,在弹出的小面板中选择Character Offset选项,如图1-11所示。
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图1-11
12 单击Character Offset前面的
码表图标,设置动画,时间为0帧时,设置Character Offset为0,时间为10秒时,设置Character Offset为25,此时按键盘的数字0键播放动画,字体按字母表由A至Z顺序变化,如图1-12所示。
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图1-12
13 选择字体层,执行Effect>Generate>Ramp命令,为图层添加渐变特效,如图1-13所示。
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图1-13
14 在Ramp特效窗口,设置Start Color为白色,End Color为灰色,如图1-14所示。

图1-14
15 执行Effect>Perspective>Drop Shadow特效,为图层添加阴影特效,如图1-15所示。

图1-15
16 在Drop Shadow窗口中,设置Opacity为100,设置Distance为0,设置Softness为100,如图1-16所示。

图1-16
17展开字体层属性卷展栏,单击Animate后面的
图标,选择Enable Per-character 3D选项,如图1-17所示。

18 回到Comp1合成窗口,将工程窗口下的文字合成文件拖拽至Comp1合成窗口中,并单击
图标,如图1-18所示。

图1-18
19 单击文字层之前的
图标,将文字层隐藏,选择粒子层,在粒子特效窗口设置粒子参数,如图1-19所示。
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图1-19
20 此时视图中,粒子形态如图1-20所示。

图1-20
21 选择Emitter层,按键盘的P键,打开图层的Position属性,按键盘的Alt并单击Position前的
码表图标,在时间线滑条处输入表达式为:
[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*200,-Math.cos(time)*200]+wiggle(1,100)。单击
图标,可查看曲线路径,如图1-21所示。

图1-21
22 此时播放动画,粒子沿着曲线路径做环绕动画,如图1-22所示。
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图1-22
23 选择粒子层,按Ctrl+D键复制一层,选择下层粒子,在粒子特效窗口,设置Particles/sec为350,如图1-23所示。

图1-23
24 展开Particle卷展栏,设置Particle Type为Custom Colorize,设置Size为70,设置Set Color为Over Life,设置Color over Life,选择第3个渐变模式,并更改颜色如图1-24所示。

图1-24
25 按键盘的Ctrl+D再复制一层粒子,选择最下层粒子,在粒子特效窗口中,设置参数如图1-25所示。

图1-25
26 选择Emitter层,Ctrl+D复制一层Emitter1,打开Emitter层的Position属性,在时间线滑条处更改表达式为:[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*600,-Math.cos(time)*100]+wiggle(1,100),单击
图标,可查看Emitter路径曲线如图1-26所示。

图1-26
27 再次复制一层Emitter3,更改Emitter层Positon属性表达式为:[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*100,-Math.cos(time)*700]*-1+wiggle(1,100),单击
图标,查看Emitter路径曲线如图1-27所示。

图1-27
28 使用同样方法,复制出Emitter4层,更改Emitter层Position属性表达式:
[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*500,-Math.cos(time)*500]*-1+wiggle(1,100),单击
图标,查看Emitter路径曲线如图1-28所示。

图1-28
29 按数字0键播放动画,如运算速度很慢,可在视图窗口选择预览质量如图1-29所示。

图1-29
30 选择粒子层,设置Particles/sec动画,时间帧为6秒22帧时,Particles/sec为30,时间帧为6秒23帧时,设置Particles/sec为0,如图1-30所示。

图1-30
31 同样设置第6层粒子Particles/sec动画,时间帧为6秒22帧时,Particles/sec为350,时间帧为6秒23帧时,设置Particles/sec为0,如图1-31所示。

图1-31
32同样设置第7层粒子Particles/sec动画,时间帧为6秒22帧时,Particles/sec为800,时间帧为6秒23帧时,设置Particles/sec为0,如图1-32所示。

图1-32
33按数字0键,播放动画,粒子在6秒23帧之后慢慢消失,如图1-33所示。


图1-33
34执行Layer>New>Camera命令,创建一部摄影机,如图1-34所示。

图1-34
35 在弹出的窗口,设置Preset为24mm,如图1-35所示。

图1-35
36 将时间滑条放置在0帧位置,单击Point of Interest和Positon前
图标,设置动画,如图1-36所示。

图1-36
37 将时间滑条放置在10秒位置,使用摄影机工具,调整Point of Interest和Positon位置至合适位置,并设置动画,如图1-37所示。

图1-37
38 按数字0键,播放动画效果如图1-38所示。


图1-38
39 在时间线窗口,单击鼠标右键选择New>Solid,新建固态层,并放置在最后一层,如图1-39所示。

图1-39
40 为Black Solid1层添加Ramp特效。设置Ramp特效,Start Color为暗紫色,End Color为黑色,设置Ramp Shape为Radial Ramp,如图1-40所示。

图1-40
41 在时间线窗口,单击鼠标右键选择New>Solid,新建固态层。在弹出的窗口,更改Color为红色,如图1-41所示。

图1-41
42 添加圆形Mask,调整Mask位置,设置Mask Feather为400,更改图层叠加属性为Add,如图1-42所示。

图1-42
43使用同样方法,创建蓝色Solid层,添加圆形Mask,调整Mask位置,设置Mask Feather为400,更改图层叠加属性为Add,如图1-43所示。

图1-43
44 使用同样方法,创建黄色Solid层,添加圆形Mask,调整Mask位置,设置Mask Feather为400,更改图层叠加属性为Add,如图1-44所示。

图1-44
45 选择图层1-3,按T键,打开Opacity属性,时间帧为0帧时。设置Opacity为0,1-45所示。

图1-45
46 时间帧为1秒4帧时,设置黄色Solid层和蓝色Solid层Opacity为0,设置红色Solid层Opacity为100,并将红色Solid层关键帧向后移动,至1秒20帧处,如图1-46所示。

图1-46
47 时间帧移动至2秒16帧,设置蓝色Solid层Opacity为100,时间帧移动至3秒16帧设置黄色Solid层为Opacity为100,如图1-47所示。

图1-47
48 选择所有粒子层,在每一层粒子特效中,设置Render Mode为Full Render+DOF Smooth,如图1-48所示。

图1-48
49 选择摄像机层,展开Camera Options属性卷展栏,设置Focus Distance为750,设置Aperture为60,如图1-49所示。
50 按数字0键播放动画,动画效果如图1-50所示。

图1-49








图1-50
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