本教程主要讲解运用AE制作创意分镜。分镜是画面的承载形式,也是构成整个片子最基本的元素。所以分镜设计也就是为了制作一个连贯的、节奏紧凑的成片而做的前期工程。
要点
背景绘制–分镜色调统一
元素与构图—主体与背景的融合
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制作分镜,要注意每个分镜头的色调要统一。色彩是视觉冲击力最强,心理效应最深刻的画面构成因素。制作前要根据片子的定位确定色调。这一组分镜是以音乐为主题,所以音乐元素为主体,以水墨感为主色调,用黑白灰强烈的对比突出画面的层次感,空间感。箭头、线条和鸽子等元素的方向、角度使画片整体有运动的延伸感。
分镜一:
(1)打开After Effecfs软件,首先将需要的素材文件导入进来,执行File>Import>File…导入文件命令,打开光盘导入所需要的文件,如图1-1所示。
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图1-1
(2)新建一个合成,执行Composition>New Composition命令,设置Preset为NTSC D1 Square Pixel,如图1-2所示。
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图1-2
(4)新建一个固态层做背景层,执行Layer>New>Solid命令,设置Color为白色,如图1-3所示。
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图1-3
(5)绘制背景的底层墨迹晕染的效果,拖拽item0128.jpg到时间线,设置Position为319.0,303.0,设置Scale为31,设置Opacity为71%,并添加Mask,设置Mask Feather为592,使item0128.jpg层与白色固态层融合,得到如图1-4所示效果。


图1-4
这里运用的构图是对称式构图,对称是形式感很强的构成手法,会给人留下深刻的印象。这里突出的音乐元素放置在视觉中心,给人强烈的视觉冲击,从感观上让人知道是以音乐为主题。
(1)拖拽flower.png到时间线,用铅笔工具去除花边缘杂色,并调整花的位置如图2-1所示。

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图2-1
(2)添加Tint特效,使花的颜色为黑白色,与背景颜色统一,如图2-2所示。


图2-2
(3)现在花亮部过亮,添加Brightness&Contrast特效,调整对比度,设置Contrast为-8,使花过亮的部分变暗,与整体色调融合,如图2-3所示。


图2-3
(4)继续添加Levels特效,设置Gamma为0.51,使整体颜色变暗,突出花的立体感,如图2-4所示。


图2-4
(5)选择flower.png层按Ctrl+Shift+C合层,勾选第二项,按Ctrl+D复制层,设置Scale为-100,100,如图2-5所示。


图2-5
(6)继续添加素材,拖拽jt2-motietu2.png到时间线,这是一个泼墨的素材,要用到它一部分的来做花的阴影效果,设置Scale为67,设置Rotation为-37,设置Position为532,294,设置Opacity为74%,如图2-6所示。

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图2-6
(7)现在墨的面积太大,为t2-motietu2.png添加Mask,设置Mask Feafher为122,使浓墨与底层的墨迹即溶合又有层次感,如图2-7所示。
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图2-7
(8)选择t2-motietu2.png层,按Ctrl+Shift+C合层,并叠加模式为Multiply,使图层溶合效果更好,如图2-8所示。


图2-8
(8)按Ctrl+D复制层,设置Scale为-100,100,如图2-9所示。

图2-9
(9)拖拽lou1.png文件到时间线,添加Tint特效,把图片改为黑白色,如图2-10所示。
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图2-10
(10)添加Mask,设置Mask Feather为62,调整位置,设置Rotation为-13,选择t2-motietu2.png层,按Ctrl+Shift+C合层,设置Scale为89,89按,Ctrl+D复制层,设置Scale为89,89,如图2-12所示。,如图2-11所示。

图2-11
(11)新建一个Comp,设置Width为938,设置Height为805,如图2-12所示。

图2-12
(12)主要是音乐元素和人物的合成。拖拽chatou.png到时间线,设置Position为597,452.5,设置Scale为15,设置Rotation为-136,添加Tint特效,如图2-13所示。


图2-13
(13)拖拽Untitled-1.jpg到时间线,只取素材的一部分元素,用Mask扣出所需要的部分,并放置适当位置,如图2-14所示。



图2-14
(14)拖拽maike-1.png到时间线,设置Position为493,412,设置Scale为45,设置Rotation为12,添加Tint特效,添加Mask,放置在较中心位置,做为视觉的中心点,如图2-15所示。


图2-15
(15)拖拽jiantou-liti-1.png到时间线,设置Scale为46,设置Rotation为-3,微调箭头的方向感,与插头的方向一致,放置在相应的位置,如图2-16所示。

图2-16
(16)拖拽xian.png到时间线,丰富细节,设置Scale为143,设置Rotation为-68,与箭头和插头的方向一致,调整位置,设置叠加模式为Darken,将白色叠加到底层,如图2-17所示。

图2-17
(17)拖拽mo.png到时间线,设置Scale为27,Rotation为-163,使墨的重中感向下,添加Fill特效,设置Color为R=52,G=52,B=52,填充为灰色,放置在适当位置,如图2-18所示。


图2-18
(18)拖拽rhiannonsf_46f3152db55b6.jpg到时间线,用钢笔工具扣出房子的轮廓,设置Scale为85,设置Rotation为31,添加Tint特效,将房子设置为黑白色,再添加Levels特效,设置Input为 White为239,设置Gamma为0.76,加强对比度,如图2-19所示。


图2-19
(19)拖拽c1-ren.png到时间线,设置Scale为48,设置Rotation为25,设置在麦克风和箭头中间的位置,如图2-20所示。

图2-20
(20)添加Brightness&Contrast特效,设置Contrast为13,加强明暗的对比,添加Curves特效,提高整体亮部区域的亮度,添加Hue&Saturation特效,设置Master Saturation为-31,降低饱和度,调节皮肤的颜色,如图2-22所示。


图2-21
(21)拖拽yinxiang1.png到时间线,开启图层的3D层,设置Scale为67,设置Orientation为9,0,18,放置在房子与麦克风中间,如图2-22所示。

图2-22
(22)将Comp2合成拖拽到Comp1中,设置Scale为69.3,勾选 放置在构图的中心侧右的位置,如图2-23所示。]

图2-23
(23)选择Comp2,按Ctrl+D复制层,设置Scale为-69.3,69.3,放置在构图中心偏左的位置,得到对称的效果,如图2-24所示。

图2-24
(24)现在主体部分基本完成,继续丰富细节和添加文字。拖拽jt2-mo3.png到时间线,设置Scale为88.9,放置到构图下面的边缘处,如图2-25所示。

图2-25
(25)添加Mask,设置Mask Feather为140,只取一部分做修饰,设置叠加模式为Darken,使墨迹与整体很好的融合,如图2-26所示。

图2-26
(26)拖拽jiantou.png到时间线,设置Rotation为81,添加Tint特效,放置在左边音箱下面,如图2-27所示

图2-27
(27)选择jiantou.png层,按Ctrl+Shift+C键合层,设置Opacity为66%,设置Scale为-89,89,改变箭头方向,与整体的方向感一致,Ctrl+D复制层,设置Scale为89,89,调整位置,得到如图2-28所示。
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图2-28
(28)拖拽jt2-motietu2.png到时间线,设置Scale为88.9,设置Rotation为-38,放置适当位置,设置叠加模式为Multiply,如图2-29所示。
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图2-29
(29)选择jt2-motietu2.png层,按Ctrl+D复制层,设置Rotation为-139,添加Mask,设置Mask Feather为57,调整位置,如图2-30所示。

图2-30
(30)拖拽Layer 0/laba.psd到时间线,用椭圆Mask扣出下边的喇叭,设置Scale为145,放置在音箱下面,如图2-31所示。
图2-31
(31)拖拽che.png到时间线,添加Hue& Saturation特效,设置Master Saturation为38,设置Scale为69,设置Rotation为-19,旋转在音箱与喇叭中音位置,按Ctrl+Shift+C合层,按Ctrl+D复制层,设置Scale为-100,100,如图2-32所示。


图2-32
(32)拖拽Layer 0/laba.psd到时间线,添加Mask扣出最上面的喇叭,放置在两个音箱中间位置,设置Scale为88,添加Brightness&Contrast特效,设置Contrast为18,提高对比度,使亮部区域更亮,暗部区域更暗,达到突出喇叭的效果,如图2-33所示。


图2-33
(33)添加文字,选择输入文字工具,输入“Brave”,设置字体为Impact,设置填充颜色为白色,调节文字位置、大小,并添加Mask,调节Mask Feather值,达到中心不透明,边缘半透明的效果,如图2-34所示。
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图2-34
(34)输入“NEW”,设置填充颜色为黑色,描边颜色为白色,调节文字位置、大小,并添加Mask,调节Mask Feather值,达到中心不透明,边缘半透明的效果,如图2-35所示。
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图2-35
(35)复制“NEW”层,设置字体颜色为灰色,描边颜色为白色,缩放大小比黑色“NEW”层小一点,使文字有立体感,如图2-36所示。
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图2-36
(36)继续添加文字,输入“VOICE”,设置文字颜色为白色,设置Opacity为65%,调整文字大小和位置,添加Drop Shadow特效,给文字添加阴影效果,增加三维效果,如图2-37所示。
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图2-37
(37)拖拽yinxiang3.png到时间线,设置Scale为88.9,设置Rotation为59,调整白色音箱与黑色音箱的角度一致,设置在黑色音箱的侧面,合层,并复制一层,设置Rotation为-100,100,如图2-38所示。
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图2-38
(38)拖拽bird.png到时间线,放置在房子的边缘处,合层,并复制,设置Rotation为-100,100,如图2-39所示。
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图2-39
(39)拖拽BMA-234.JPG到时间线,设置Scale为25,-25,添加Color Key特效,扣除背景的蓝色,设置Color Toleranee为33,设置Edge Thin为5,设置Edge Feather为5.1,如图2-40所示。
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图2-40
(40)添加Tint特效,设置云为黑白色与整体色调一致,添加Gaussian Blur特效,设置Blurriuess为8,为云添加模糊效果,添加Simple Choker特效,设置Choker Matter为4,得到如图2-41所示效果。
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图2-41
(41)复制BMA-234.JPG层,设置Rotation为15,调整位置,放置在左侧边缘,如图2-42所示。
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图2-42
(42)复制BMA-234.JPG层,设置Rotation为20,调整位置,放置在右侧,如图2-43所示。
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图2-43
(43)拖拽brave.png到时间线上,开启3D层,设置Scale为74,设置Orientation为62,359,125,添加Mask,设置Mask Feather为174,合层,复制层,设置Scale为-100,100,如图2-44所示。
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图2-44
(44)拖拽tech2.png到时间线,调整位置,添加Fill特效,设置Color为白色。并添加Mask,设置Mask Feather为117,如图2-45所示。
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图2-45
(45)拖拽tech2.png到时间线,设置Rotation为94,设置Scale为42,并添加Mask,设置Mask Feather为316,调整位置,近实远虚的效果,在视觉上使人产生延伸感、空间感,如图2-45所示。
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图2-46
(46)为文字添加光效,这里要用到Optical Flares插件。新建固态层,设置Color为黑色,添加Optical Flares特效,单击Options选项,弹出窗口,选择需要的光效,如图2-47所示。
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图2-47
(47)保留我们想要的光效选项,其他取消选择,如图2-48所示。
图2-48
(48)设置光效位置在文字“NEW”底边处,设置Scale为640,设置叠加模式为Add,添加Mask,设置Mask Feather为43,使光效从亮到透明的过渡,如图所示2-49所不。
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图2-49
(49)新建Adjustment Layer 调节层,添加Brightness&Contrast特效,设置Contrast为6,提高画面的对比度,添加Sharpen特效,设置Sharpen Amount为6,锐化画面,使画面更清晰,如图2-50所示。
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图2-50
分镜二:
(1)新建Comp2,复制分镜一的White Solid 1、item0128.jpg和flower.png层到Comp2,调整flower.png层在视图中的位置,如图3-1所示。
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图3-1
(2)在花的下层添加jt2-mo3.png文件,用深浅的墨迹拉出层次感,设置叠加模式为Multiply,如图3-2所示。
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图3-2
(3)拖拽new.png和voice.png到时间线,放置在视图右侧,使视图平衡,注意与背景融合,如图3-3所示。
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图3-3
(4)拖拽“麦克”、“音响”、“人物”、“车”到时间线,调整元素之间的位置关系,得到如图3-4所示。
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图3-4
(5)拖拽喇叭到时间线细化细节,丰富饱满层次感强,如图3-5所示。
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图3-5
(6)拖拽“鸽子”、“飞鸟”、“鱼”和“墨迹”到时间线做修饰,使画面有方向的动势,如图3-6所示。
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图3-6
(7)在添加文字和光效,如图3-7所示。
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图3-7
(8)最图得到如图3-8所示效果。
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图3-8
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