| 师资力量 | |
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国际化的专业任课讲师均来自于知名国际电视广告设计品牌公司和央视的一线设计师,动画专家和制作总监,以电视包装专业公司制作标准实战性学习,结合TVart电视包装多年的办学经验,还将特别聘请行业专家教授一线包装设计精英和广告知名导演,提高学员的创意与视频创作能力,培养良好的团队精神和行业心态。 |
| 适合人群 | |
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针对没有软件基础,没有美术基础者, 不限制学历,有志于从事电视包装事业发展的人士。 有良好美术基础及英语水平良好之人士将优先考虑。 (零基础) 凭借师资队伍多年影视项目实战经验以及我们对电视台运作商业流程的成熟经验,现在我们已经为社会为电视行业输出了大量电视设计高素质人才,这是对TVart品牌教学成果的肯定。学生能在影视后期动画设计的领域中找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。 |
| 上课时间 | |
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12周(3个月)课程,周一到周五全天上课,机房早9点到晚8点开放。老师全程辅导,周六全天练习。(同时给大家提供公开课和创意学习) |
| 学习目标 | |
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三维技术的运用是创意和灵感实现的基石和工具,如果说前期的剧本及拍摄是未抛光的美玉,那么我们的三维技术就是锤子和锥子,是完美的技术工具,帮助我们更好的雕琢和丰富我们的作品。通过模型、材质制作出模拟真实的三维产品并且与真实环境融合。借助动画、动力学等特效技术手段实现不同风格的画面效果。 |
| 课程介绍 | |
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学习掌握Maya基础知识和基本操作;NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术;材质贴图、灯光照明、渲染;动画技术、骨骼IK、绑定蒙皮、肌肉、权重;动力学、流体海洋、柔体软体、粒子系统;布料、毛发、PaintEffects、脚本表达式等内容。学成后具备Maya的中高级应用水平,熟练掌握Maya各个功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程。Realflow的基础知识及实际案例制作。 |
| MAYA界面基本操作 | |
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掌握MAYA界面的基本操作 |
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Polygon多边形高级建模技术
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多边形建模技术EditPoly |
| NURBS高级建模技术 | |
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电视台LOGO的制作修改及曲线编辑 |
| Subdiv高级建模技术 | |
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复杂抽象类模型制作 复杂生物模型的制作 Subdiv各个建模技术点详细讲解 |
| MAYA高级材质制作技巧 | |
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材质节点2d.3d纹理映射方式与编辑 Hypershade材质编辑树的流程应用 金属玻璃质感技巧,调制光影和强烈金属及片头玻璃质感的技巧 高级光线材质的制作等 片头包装广告中精美的材质表现方法 |
| MAYA高级灯光技术 | |
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熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用方法 数字照明技术的基础,灯光的属性控制 玩转材质与光对光影的特殊处理,片头中眩光的12种表现 特殊艺术光照表现水墨,卡通着色,Xray-DG的效果 |
| MAYA高级渲染技巧 | |
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渲染器的种类与设置 |
| MAYA高级动画技术 | |
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完整的动画编辑系统讲解,快速掌握动画编辑要领,关键帧动画,运动节奏的把控 动画编辑GraphEditor.摄影机视点的动画(运动与构图,有冲击力的画面运动) Dopt sheet动画清单特效技巧,CCTV2定版动画与广告特效里的应用 材质与光的动画编辑(光影与质感的变化) Expression表达示关联驱动编辑,Noise Random Sin Cos Abs等常用函数动画 掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用,修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除 |
| MAYA高级角色动画技术 | |
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掌握骨骼的建立调整及控制方法 |
| MAYA高级粒子系统 | |
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Maya预设的特效Effect效果 Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别 软件和硬件粒子的渲染 粒子系统基本类型、加场影响粒子运动 熟悉粒子系统的各种属性 熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件) |
| MAYA动力学的应用 | |
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熟练掌握动力场的使用 |
| MAYA流体效果 | |
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掌握流体控制技术 |
| Painteffects | |
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掌握使用Paint Effects在二维画板和三维场景中的绘制技术 |
| 布料系统 毛发fur hair |
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掌握cloth布料的一般应用和服装制作方法 |
| MAYA摄像机 | |
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1点摄影机 |
| REALFLOW流体软件讲解 | |
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强大的流体水流等制作软件。 |
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